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Lo que enseñamos

El temario de DesignToken101, qué tendrás al terminar cada módulo y qué queda fuera del curso.

Última revisión:

El curso va de lo simple a lo complejo: primero qué es un token, después cómo organizarlos y nombrarlos, y al final cómo llegan al código. Cada módulo termina con algo concreto añadido a tu sistema.

En esta página

Cómo está organizado

El curso avanza en cuatro fases: planificar, crear en Figma, llevar al código y revisar. Cada fase agrupa varios módulos y termina con un resultado concreto.

  1. Planificar

    Resultado: inventario de valores

    1. Fundamentos, Módulo 1
  2. Llevar al código

    Resultado: CSS y Tailwind CSS

    1. De Figma al código, Módulo 6
  3. Revisar y cerrar

    Resultado: el sistema completo

    1. Accesibilidad, Módulo 7
    2. Ejercicio final, Módulo 8
Las cuatro fases de DesignToken101 y lo que obtienes en cada una.

Los módulos que ya puedes leer llevan un enlace. El resto aparecerá enlazado a medida que se publique.

En el menú lateral, los módulos se agrupan en dos bloques. Diseñar los tokens (módulos 1 a 5) se sigue entero en Figma. Tokens en código (desde el módulo 6) trabaja también con archivos JSON, CSS y la terminal: el texto principal sigue pensado para diseñadores, pero exige más soltura técnica.

Temario

MóduloQué aprendesQué construyesEstado
0. Empezar aquíQué es el curso, qué es DTCG y cómo encajan las herramientasNingunoDisponible
1. FundamentosQué es un token y qué tipos existenTu inventario de valoresEn redacción
2. PrimitivosEscalas de color, espaciado, tipografía y radioLa colección de primitivos en FigmaEn redacción
3. RelacionesAlias y capas: primitivo, semántico y de componenteTu mapa de alias: los primeros tokens semánticosEn redacción
4. NombrarAnatomía de un nombre y restricciones de Figma y DTCGTu convención de nombres, las colecciones semánticas y los estilos de texto en FigmaEn redacción
5. Modos y temasModos de Figma, un eje por colecciónLos modos Light y Dark y la colección Layout, aplicados a tus pantallasEn redacción
6. De Figma al códigoExportar de Figma, normalizar a DTCG y convertir a CSS y Tailwind CSSUna muestra de tus tokens en variables CSS y en tema de Tailwind CSSEn redacción
7. Accesibilidad en los tokensContraste, foco, movimiento reducido y otras preferencias del usuarioTokens revisados con criterios de accesibilidadEn redacción
8. Ejercicio finalDocumentar las decisiones, comprobar el sistema entero y darle versiónEl sistema de tokens completo, documentado y publicado como 1.0.0En redacción
9. Componentes y códigoComponentes que consumen los tokens, en Figma y en ReactTu primer componente, con su tabla de anatomíaEn redacción
10. ConclusionesEl resumen del curso y las ideas que lo recorrenUna visión de conjunto de tu sistema y del métodoEn redacción

Cómo es cada lección

  1. Una introducción breve.
  2. La lista de apartados, con enlaces.
  3. El contenido, con enlaces a las fuentes oficiales.
  4. Cómo se hace en Figma, cuando la lección trata algo de Figma.
  5. Bloques En código opcionales para quien implementa.

Qué tendrás al terminar

Si sigues el curso completo:

  • Un archivo de Figma con colecciones de variables: primitivos (ocultos al publicar), semánticos con modos Light y Dark y, si lo necesitas, layout con modos Desktop y Mobile.
  • Una convención de nombres que funciona en Figma, en DTCG y en CSS.
  • Tus tokens exportados de Figma y normalizados a DTCG estricto.
  • Variables CSS generadas a partir de esos archivos y un tema de Tailwind CSS v4.
  • Un mapa claro de cómo se conectan todas las piezas.

Qué no enseñamos

DesignToken101 trata de tokens de diseño. No es una guía para crear sistemas de diseño ni un curso de diseño de interfaces o de Figma. En concreto, dejamos fuera:

  • Cómo crear un sistema de diseño completo. Los componentes aparecen en el módulo 9 como consumidores de los tokens, no como biblioteca que diseñar, documentar o gobernar.
  • Los fundamentos de Figma. Suponemos que sabes crear frames, componentes y estilos.
  • Plugins de terceros para gestionar tokens. Trabajamos con las variables nativas de Figma y su exportación en DTCG.
  • Fundamentos de CSS, React o Tailwind CSS. Los bloques En código explican lo necesario para los tokens, no el lenguaje.
  • Diseño visual. No te decimos qué colores o tipografías elegir, sino cómo organizarlos y nombrarlos.

Lo que te llevas

  • El curso tiene cuatro fases: planificar, crear en Figma, llevar al código, y revisar y cerrar.
  • Cada módulo termina con un ejercicio que prepara el siguiente.
  • Al terminar tendrás un sistema de tokens completo en Figma y, si quieres, en código.

Fuentes