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Lo que enseñamos
El temario de DesignToken101, qué tendrás al terminar cada módulo y qué queda fuera del curso.
Última revisión:
El curso va de lo simple a lo complejo: primero qué es un token, después cómo organizarlos y nombrarlos, y al final cómo llegan al código. Cada módulo termina con algo concreto añadido a tu sistema.
En esta página
Cómo está organizado
El curso avanza en cuatro fases: planificar, crear en Figma, llevar al código y revisar. Cada fase agrupa varios módulos y termina con un resultado concreto.
Planificar
Resultado: inventario de valores
Crear en Figma
Resultado: variables y estilos
Llevar al código
Resultado: CSS y Tailwind CSS
Revisar y cerrar
Resultado: el sistema completo
Los módulos que ya puedes leer llevan un enlace. El resto aparecerá enlazado a medida que se publique.
En el menú lateral, los módulos se agrupan en dos bloques. Diseñar los tokens (módulos 1 a 5) se sigue entero en Figma. Tokens en código (desde el módulo 6) trabaja también con archivos JSON, CSS y la terminal: el texto principal sigue pensado para diseñadores, pero exige más soltura técnica.
Temario
| Módulo | Qué aprendes | Qué construyes | Estado |
|---|---|---|---|
| 0. Empezar aquí | Qué es el curso, qué es DTCG y cómo encajan las herramientas | Ninguno | Disponible |
| 1. Fundamentos | Qué es un token y qué tipos existen | Tu inventario de valores | En redacción |
| 2. Primitivos | Escalas de color, espaciado, tipografía y radio | La colección de primitivos en Figma | En redacción |
| 3. Relaciones | Alias y capas: primitivo, semántico y de componente | Tu mapa de alias: los primeros tokens semánticos | En redacción |
| 4. Nombrar | Anatomía de un nombre y restricciones de Figma y DTCG | Tu convención de nombres, las colecciones semánticas y los estilos de texto en Figma | En redacción |
| 5. Modos y temas | Modos de Figma, un eje por colección | Los modos Light y Dark y la colección Layout, aplicados a tus pantallas | En redacción |
| 6. De Figma al código | Exportar de Figma, normalizar a DTCG y convertir a CSS y Tailwind CSS | Una muestra de tus tokens en variables CSS y en tema de Tailwind CSS | En redacción |
| 7. Accesibilidad en los tokens | Contraste, foco, movimiento reducido y otras preferencias del usuario | Tokens revisados con criterios de accesibilidad | En redacción |
| 8. Ejercicio final | Documentar las decisiones, comprobar el sistema entero y darle versión | El sistema de tokens completo, documentado y publicado como 1.0.0 | En redacción |
| 9. Componentes y código | Componentes que consumen los tokens, en Figma y en React | Tu primer componente, con su tabla de anatomía | En redacción |
| 10. Conclusiones | El resumen del curso y las ideas que lo recorren | Una visión de conjunto de tu sistema y del método | En redacción |
Cómo es cada lección
- Una introducción breve.
- La lista de apartados, con enlaces.
- El contenido, con enlaces a las fuentes oficiales.
- Cómo se hace en Figma, cuando la lección trata algo de Figma.
- Bloques En código opcionales para quien implementa.
Qué tendrás al terminar
Si sigues el curso completo:
- Un archivo de Figma con colecciones de variables: primitivos (ocultos al publicar), semánticos con modos Light y Dark y, si lo necesitas, layout con modos Desktop y Mobile.
- Una convención de nombres que funciona en Figma, en DTCG y en CSS.
- Tus tokens exportados de Figma y normalizados a DTCG estricto.
- Variables CSS generadas a partir de esos archivos y un tema de Tailwind CSS v4.
- Un mapa claro de cómo se conectan todas las piezas.
Qué no enseñamos
DesignToken101 trata de tokens de diseño. No es una guía para crear sistemas de diseño ni un curso de diseño de interfaces o de Figma. En concreto, dejamos fuera:
- Cómo crear un sistema de diseño completo. Los componentes aparecen en el módulo 9 como consumidores de los tokens, no como biblioteca que diseñar, documentar o gobernar.
- Los fundamentos de Figma. Suponemos que sabes crear frames, componentes y estilos.
- Plugins de terceros para gestionar tokens. Trabajamos con las variables nativas de Figma y su exportación en DTCG.
- Fundamentos de CSS, React o Tailwind CSS. Los bloques En código explican lo necesario para los tokens, no el lenguaje.
- Diseño visual. No te decimos qué colores o tipografías elegir, sino cómo organizarlos y nombrarlos.
Lo que te llevas
- El curso tiene cuatro fases: planificar, crear en Figma, llevar al código, y revisar y cerrar.
- Cada módulo termina con un ejercicio que prepara el siguiente.
- Al terminar tendrás un sistema de tokens completo en Figma y, si quieres, en código.
Fuentes
- WCAG 2.2 (W3C)
- El resto de fuentes están en cada lección y en Fuentes consultadas.